q483

R-SET NOT_EQUAL

card_games · mini_dev_postgresql from https://bird-bench.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/minidev.zip (sha256 cc48ba16838204e4e214512030cb572eeb5f7bcdd999bae4b9b6ff12ec13b92f, downloaded 2026-09-07), member minidev/MINIDEV/mini_dev_postgresql.json

The question

Please list the Italian text ruling of all the cards in the set Coldsnap.

the hint the set supplies: card set Coldsnap refers to name = 'Coldsnap'; Italian refers to language = 'Italian'

NOT_EQUAL states that these two statements disagree on this data under this rule. It does not state which of them is wrong.

read by hand, 2026-09-04: B harmless: one distinct row repeated; DISTINCT added by the prediction; a list under twice the answer with every row present

149 distinct texts, 155 rows

a maintainer's reading of this question, out of classification.json, copied from plans/reports/prediction-mode-260904-real-predictions/classification.json. It is not a verdict and nothing above it was computed from it.

The statements

gold

SELECT DISTINCT T1.text FROM foreign_data AS T1 INNER JOIN cards AS T2 ON T2.uuid = T1.uuid INNER JOIN sets AS T3 ON T3.code = T2.setCode WHERE T3.name = 'Coldsnap' AND T1.language = 'Italian'

this statement states no ordering of its own

sha256:fd3d7da33c053ac1630da93a664795510a4016a8153508d18d6e3ad68f20f38c

second

SELECT foreign_data.text
FROM cards
JOIN foreign_data ON cards.uuid = foreign_data.uuid
JOIN sets ON cards.setcode = sets.code
WHERE sets.name = 'Coldsnap' AND foreign_data.language = 'Italian'

this statement states no ordering of its own

sha256:262bbdfd4f89b40579ca6cc5de4b1a320fd72a40e94a3fb264566cb19032f2bb

The marked tokens are where the two texts differ. Two statements that differ everywhere can return the same rows, and two that differ in one token can return other rows; the verdict above is read off the results.

The rows they differ in

in gold, not in the prediction, 0 rows

from counterexample.json, 0 rows, up to 25 shown per side

side texttext
no rows

in the prediction, not in gold, 6 rows

from counterexample.json, 6 rows, up to 25 shown per side, 2 on this page

sidetimes texttext
second5
second1 Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) I

What the benchmark would have said

BIRD's own check: 1

set(second_rows) == set(gold_rows), float4/float8 cells as Python float as psycopg2 returns them, numeric as Decimal

https://github.com/bird-bench/mini_dev/blob/main/evaluation/evaluation_ex.py

gold_rows
149
second_rows
155
gold_distinct_rows
149
second_distinct_rows
149

the test-suite check: 0

result_eq: equal row counts and equal column counts, each row unordered as a quick rejection, then the two equal as a list when the gold text holds ORDER BY and as a multiset otherwise, under some permutation of the columns; DISTINCT is not stripped and re-executed, and the cells are PostgreSQL's as psycopg2 returns them

ruiqi-zhong/test-suite-sql-eval, exec_eval.py, result_eq, at commit 48cb78ec: https://github.com/ruiqi-zhong/test-suite-sql-eval/blob/48cb78ecf7f610620206283846c76751b18a1326/exec_eval.py

order_matters
false
gold_rows
149
second_rows
155
gold_columns
1
second_columns
1

the class: multiplicity

The class states what makes these two results unequal under this rule, read off the two results and nothing else. It does not state which of the two statements is wrong.

how many rows each result holds, and how many rows both hold, from evidence-gold.json and evidence-second.json149 gold155 prediction149 rows both results hold
The gold returned 149 rows and the prediction 155. 149 rows occur in both results at least once.
gold_types
["text"]
second_types
["text"]
multiset_equal
false
set_equal
true
order_equal
false
shorter_result_is_a_prefix
false

The results

gold, 149 rows

from counterexample.json, 149 rows, 25 on this page

texttext
{1}, Rivela X carte bianche dalla tua mano, Sacrifica la Martire della Sabbia: Guadagni per tre volte X punti vita.
{1}, Rivela X carte nere dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Ossa: Rimuovi dal gioco fino a X carte bersaglio presenti in un singolo cimitero.
{1}, Rivela X carte verdi dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Spore: La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno.
{1}, Sacrifica una creatura: Guadagni 2 punti vita.
{1}, {T}: Neutralizza un'abilità attivata bersaglio Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.)
{1}, {T}: TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve.
{2}, Rivela X carte blu dalla tua mano, Sacrifica la Martire del Gelo: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}.
{2}, Rivela X carte rosse dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Ceneri: La Martire delle Ceneri infligge X danni a ogni creatura senza volare.
{2}{S}: La creatura neve bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
{2}, {T}: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve.
Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana, poi aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni altra carta chiamata Rito della Fiamma presente in ogni cimitero.
Alla fine di ciascun turno, ogni giocatore prende il controllo di tutti i permanenti non pedina che possiede.
Attacco improvviso Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo
Difensore, volare Mantenimento cumulativo—Un avversario guadagna 1 punto vita. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca prese
Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. Recupero {1}{B}{B} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{B}{B}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gi
Distruggi una creatura bersaglio verde o bianca.
Distruggi una creatura non neve bersaglio.
Distruggi una Pianura o un'Isola bersaglio. Il Crioclasma infligge 3 danni al controllore di quella terra.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. Recupero {R}{R} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {R}{R}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.)
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Gli altri Soldati prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso.
Guadagni 4 punti vita. Recupero {1}{W} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{W}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.)
I Barbari, i Guerrieri e i Berserker prendono +2/+2 e hanno rapidità.
I Laghi Salati di Tresserhorn entrano in gioco TAPpati. {T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana.
second, 155 rows

from counterexample.json, 155 rows, 25 on this page

texttext
Volare, cautela {T}: Quando una creatura bersaglio diversa dalla Valchiria dell'Adarkar viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo.
Volare {S}: Il Grifone di Borealia guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Mantenimento cumulativo {S} ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) Se una creatura sta per infliggere danno da combattimento a te e/o a una o più creature che controlli, previeni X di quei danni, dove X è pari al numero di segnalini ep
Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, puoi mettere in gioco altrettante pedine creatura Soldato 1/1 bianche.
Gli altri Soldati prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso.
Incanta creatura La creatura incantata non può bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate. {S}: La creatura incantata guadagna difensore fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Incanta creatura Mantenimento cumulativo {S} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso. {S} può essere pag
Mantenimento cumulativo—Metti in fondo al grimorio del proprietario due carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di m
Mantenimento cumulativo {W} o {U} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) Quando il Guardiano dei Gufi
Volare, attacco improvviso Ogniqualvolta il Gargoyle di Kjeldor infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.
Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) {T}: La Giavellottiera di Kjeldor
{W}: Il Battipista di Kjeldor prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Le creature che controlli prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari a 1 più il numero di carte chiamate Grido di Guerra di Kjeldor presenti in tutti i cimiteri.
Previeni tutto il danno che le fonti nere e/o rosse infliggerebbero in questo turno.
{1}, Rivela X carte bianche dalla tua mano, Sacrifica la Martire della Sabbia: Guadagni per tre volte X punti vita.
Sacrifica l'Unicorno di Ronom: Distruggi un incantesimo bersaglio.
Volare {W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio.
Guadagni 4 punti vita. Recupero {1}{W} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{W}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.)
Puoi rimuovere dal gioco due carte bianche presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana della Devastazione Solare. Distruggi tutte le creature.
Attacco improvviso Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo
Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Il Fylgja Irsuto entra in gioco con quattro segnalini guarigione. Rimuovi un segnalino guarigione dal Fylgja Irsuto: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Fylgja Irsuto in questo turno. {2}{W}: Metti un segnalino guarigione sul Fylgja
Difensore, volare Mantenimento cumulativo—Un avversario guadagna 1 punto vita. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca prese
Protezione dal nero {W}: Il Crociato Scudo Bianco guadagna volare fino alla fine del turno. {W}{W}: Il Crociato Scudo Bianco prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Il Dorso-di-Rasoio Lanoso entra in gioco con tre segnalini ghiaccio. Fintanto che il Dorso-di-Rasoio Lanoso ha almeno un segnalino ghiaccio, ha difensore e ogni danno da combattimento che infliggerebbe viene prevenuto. Ogniqualvolta il Dorso-di-Rasoio Lan

The probes

A smell is a mechanical reason to read this gold statement again. It is a heuristic: it does not state that the statement is wrong, and a maintainer decides.

ordering-over-numeric-text not applicable

this statement orders by a text column holding only numbers, and ordering it as a number gives a different answer, so the gold may be sorting 9.5 above 10

the statement states no top level ORDER BY

what it measured
{
  "heuristic": true,
  "reason": "the statement states no top level ORDER BY"
}

arbitrary-cut not applicable

this statement cuts its result at a LIMIT that does not decide which rows come back, so a different but equally correct statement can return other rows and score zero

the statement states no LIMIT

what it measured
{
  "heuristic": true,
  "reason": "the statement states no LIMIT"
}

not-a-function-of-the-data quiet

rerun over the same rows in another physical order this statement gives another answer, so its result depends on how the rows are stored and not only on the data

what it measured
{
  "heuristic": true,
  "rule": "R-SET",
  "baseline_result_hash": "sha256:fd3d7da33c053ac1630da93a664795510a4016a8153508d18d6e3ad68f20f38c",
  "baseline_result": {
    "columns": [
      {
        "name": "text",
        "declared_type": "text"
      }
    ],
    "row_count": 149,
    "truncated": false,
    "rows_shown": 10,
    "rows": [
      [
        {
          "type": "str",
          "value": ""
        }
      ],
      [
        {
          "type": "str",
          "value": "{1}, Rivela X carte bianche dalla tua mano, Sacrifica la Martire della Sabbia: Guadagni per tre volte X punti vita."
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      ],
      [
        {
          "type": "str",
          "value": "{1}, Rivela X carte nere dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Ossa: Rimuovi dal gioco fino a X carte bersaglio presenti in un singolo cimitero."
        }
      ],
      [
        {
          "type": "str",
          "value": "{1}, Rivela X carte verdi dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Spore: La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno."
        }
      ],
      [
        {
          "type": "str",
          "value": "{1}, Sacrifica una creatura: Guadagni 2 punti vita."
        }
      ],
      [
        {
          "type": "str",
          "value": "{1}, {T}: Neutralizza un'abilità attivata bersaglio Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.)"
        }
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      [
        {
          "type": "str",
          "value": "{1}, {T}: TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve."
        }
      ],
      [
        {
          "type": "str",
          "value": "{2}, Rivela X carte blu dalla tua mano, Sacrifica la Martire del Gelo: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}."
        }
      ],
      [
        {
          "type": "str",
          "value": "{2}, Rivela X carte rosse dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Ceneri: La Martire delle Ceneri infligge X danni a ogni creatura senza volare."
        }
      ],
      [
        {
          "type": "str",
          "value": "{2}{S}: La creatura neve bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)"
        }
      ]
    ],
    "result_hash": "sha256:fd3d7da33c053ac1630da93a664795510a4016a8153508d18d6e3ad68f20f38c"
  },
  "planner_statistics": {
    "sets": {
      "last_analyze": null,
      "last_autoanalyze": "2026-09-08 05:19:52.284481+00",
      "n_mod_since_analyze": 0
    },
    "foreign_data": {
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      "last_autoanalyze": "2026-09-08 05:19:24.359437+00",
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    },
    "cards": {
      "last_analyze": null,
      "last_autoanalyze": "2026-09-08 05:19:16.814042+00",
      "n_mod_since_analyze": 0
    }
  },
  "shuffle": {
    "seed": "1",
    "row_limit": 300000,
    "tables": [
      "sets",
      "foreign_data",
      "cards"
    ],
    "tables_not_shuffled": [],
    "tables_skipped_for_size": {
      "laptimes": 400524,
      "legalities": 427907,
      "posthistory": 303155,
      "trans": 1056320,
      "yearmonth": 383282
    },
    "tables_not_reached_by_a_copy": {}
  },
  "shuffled_copies": {
    "run": true,
    "verdict": "equal",
    "differs": false,
    "result_hash": "sha256:16781557b7ca1f95d4526e7ee8060b678a658eff464dc436d14b440eedaf5e5a",
    "result": {
      "columns": [
        {
          "name": "text",
          "declared_type": "text"
        }
      ],
      "row_count": 149,
      "truncated": false,
      "rows_shown": 10,
      "rows": [
        [
          {
            "type": "str",
            "value": "Incanta creatura\nMantenimento cumulativo {U} o {B}\nTu controlli la creatura incantata.\nQuando i Sussurri di Krov vengono messi in un cimitero dal gioco, perdi 2 punti vita per ogni segnalino epoca presente su di essi."
          }
        ],
        [
          {
            "type": "str",
            "value": "{2}, Rivela X carte rosse dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Ceneri: La Martire delle Ceneri infligge X danni a ogni creatura senza volare."
          }
        ],
        [
          {
            "type": "str",
            "value": "Mantenimento cumulativo—Metti in fondo al grimorio del proprietario due carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di m"
          }
        ],
        [
          {
            "type": "str",
            "value": "{1}, Rivela X carte bianche dalla tua mano, Sacrifica la Martire della Sabbia: Guadagni per tre volte X punti vita."
          }
        ],
        [
          {
            "type": "str",
            "value": "Travolgere\nOgniqualvolta l'Uri Gelocorno attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri attaccante.\n{2}{S}: La creatura bersaglio blocca una creatura bersaglio in questo turno se può farlo. ({S} può essere pagato con un mana da un perma"
          }
        ],
        [
          {
            "type": "str",
            "value": "Quando lo Yeti in Agguato entra in gioco, se è in gioco, infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio controllata da un avversario e quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza allo Yeti in Agg"
          }
        ],
        [
          {
            "type": "str",
            "value": "Il Bosco dell'Altopiano entra in gioco TAPpato.\n{T}: Aggiungi {R} o {G} alla tua riserva di mana."
          }
        ],
        [
          {
            "type": "str",
            "value": "Volare\nOgniqualvolta lo Spettro della Bufera infligge danno da combattimento a un giocatore, scegli una delle opzioni seguenti Quel giocatore fa tornare un permanente che controlla in mano al proprietario; o quel giocatore scarta una carta."
          }
        ],
        [
          {
            "type": "str",
            "value": "Le Profondità Oscure entrano in gioco con dieci segnalini ghiaccio.\n{3}: Rimuovi un segnalino ghiaccio dalle Profondità Oscure.\nQuando non ci sono segnalini ghiaccio sulle Profondità Oscure, sacrificale. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura legge"
          }
        ],
        [
          {
            "type": "str",
            "value": "Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)\nAlla fine del tuo turno, il Nucleo"
          }
        ]
      ],
      "result_hash": "sha256:16781557b7ca1f95d4526e7ee8060b678a658eff464dc436d14b440eedaf5e5a"
    }
  },
  "plan_variant": {
    "run": false,
    "reason": "the plan variant was not asked for"
  }
}

The evidence records

gold: evidence-gold.json

SELECT DISTINCT T1.text FROM foreign_data AS T1 INNER JOIN cards AS T2 ON T2.uuid = T1.uuid INNER JOIN sets AS T3 ON T3.code = T2.setCode WHERE T3.name = 'Coldsnap' AND T1.language = 'Italian'
statement read from
data/questions/mini_dev_postgresql.json
digest
sha256:d2731292f20b8d8569cd956dd747ffe1df13cd625076263e38ae9ebcef50b1ab
origin
https://bird-bench.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/minidev.zip (sha256 cc48ba16838204e4e214512030cb572eeb5f7bcdd999bae4b9b6ff12ec13b92f, downloaded 2026-09-07), member minidev/MINIDEV/mini_dev_postgresql.json, 2024-06-19

result_hash sha256:fd3d7da33c053ac1630da93a664795510a4016a8153508d18d6e3ad68f20f38c recomputed from this JSON: match

record_hash sha256:617f08b34ff971b76beedd8a834223b10ce55691dc2cfb170561300135309bee recomputed from this JSON: match

the result this record holds, 149 rows

from evidence-gold.json, 149 rows

texttext
{1}, Rivela X carte bianche dalla tua mano, Sacrifica la Martire della Sabbia: Guadagni per tre volte X punti vita.
{1}, Rivela X carte nere dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Ossa: Rimuovi dal gioco fino a X carte bersaglio presenti in un singolo cimitero.
{1}, Rivela X carte verdi dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Spore: La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno.
{1}, Sacrifica una creatura: Guadagni 2 punti vita.
{1}, {T}: Neutralizza un'abilità attivata bersaglio Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.)
{1}, {T}: TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve.
{2}, Rivela X carte blu dalla tua mano, Sacrifica la Martire del Gelo: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}.
{2}, Rivela X carte rosse dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Ceneri: La Martire delle Ceneri infligge X danni a ogni creatura senza volare.
{2}{S}: La creatura neve bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
{2}, {T}: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve.
Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana, poi aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni altra carta chiamata Rito della Fiamma presente in ogni cimitero.
Alla fine di ciascun turno, ogni giocatore prende il controllo di tutti i permanenti non pedina che possiede.
Attacco improvviso Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo
Difensore, volare Mantenimento cumulativo—Un avversario guadagna 1 punto vita. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca prese
Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. Recupero {1}{B}{B} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{B}{B}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gi
Distruggi una creatura bersaglio verde o bianca.
Distruggi una creatura non neve bersaglio.
Distruggi una Pianura o un'Isola bersaglio. Il Crioclasma infligge 3 danni al controllore di quella terra.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. Recupero {R}{R} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {R}{R}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.)
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Gli altri Soldati prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso.
Guadagni 4 punti vita. Recupero {1}{W} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{W}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.)
I Barbari, i Guerrieri e i Berserker prendono +2/+2 e hanno rapidità.
I Laghi Salati di Tresserhorn entrano in gioco TAPpati. {T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana.
Il Banchetto di Carne infligge X danni a una creatura bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è pari a 1 più il numero di carte chiamate Banchetto di Carne presenti in tutti i cimiteri.
Il Bosco dell'Altopiano entra in gioco TAPpato. {T}: Aggiungi {R} o {G} alla tua riserva di mana.
Il Cuore di Gelacciaio entra in gioco TAPpato. Mentre il Cuore di Gelacciaio entra in gioco, scegli un colore. {T}: Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana.
Il Dorso-di-Rasoio Lanoso entra in gioco con tre segnalini ghiaccio. Fintanto che il Dorso-di-Rasoio Lanoso ha almeno un segnalino ghiaccio, ha difensore e ogni danno da combattimento che infliggerebbe viene prevenuto. Ogniqualvolta il Dorso-di-Rasoio Lan
Il Ferropode di Phyrexia non STAPpa durante il tuo STAP. {1}{S}: STAPpa il Ferropode di Phyrexia. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Il Fylgja Irsuto entra in gioco con quattro segnalini guarigione. Rimuovi un segnalino guarigione dal Fylgja Irsuto: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Fylgja Irsuto in questo turno. {2}{W}: Metti un segnalino guarigione sul Fylgja
Il Ragno Gelotela può bloccare come se avesse volare. Ogniqualvolta il Ragno Gelotela blocca una creatura con volare, metti un segnalino +1/+1 sul Ragno Gelotela alla fine del combattimento.
Il Ramingo di Karplusan non può essere bersaglio di magie blu o nere.
Il Serpente di Ronom non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno una terra neve. Quando non controlli terre neve, sacrifica il Serpente di Ronom.
Incanta creatura La creatura incantata non può bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate. {S}: La creatura incantata guadagna difensore fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Incanta creatura La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. Quando viene inflitto danno alla creatura incantata, distruggila.
Incanta creatura La creatura incantata prende +2/+1 e ha "{S}: Questa creatura non può essere bloccata in questo turno tranne che da creature neve." ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Incanta creatura La creatura incantata prende +2/+2. Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di
Incanta creatura Mantenimento cumulativo {S} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso. {S} può essere pag
Incanta creatura Mantenimento cumulativo {U} o {B} Tu controlli la creatura incantata. Quando i Sussurri di Krov vengono messi in un cimitero dal gioco, perdi 2 punti vita per ogni segnalino epoca presente su di essi.
Incanta creatura Quando la Forma del Wiitigo entra in gioco, metti sei segnalini +1/+1 sulla creatura incantata. All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata se ha attaccato o bloccato dal tuo mantenimento precedente.
La creatura attaccante bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. Recupero {1}{G} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{G}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa
La Palude Ghiacciata entra in gioco TAPpata. {T}: Aggiungi {U} o {B} alla tua riserva di mana.
La Scogliera di Borealia entra in gioco TAPpata. {T}: Aggiungi {W} o {U} alla tua riserva di mana.
La Tempesta di Fulmini infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari a 3 più il numero di segnalini carica presenti su di esso. Scarta una carta terra: Metti due segnalini carica sulla Tempesta di Fulmini. Puoi scegliere un nuo
Le creature che controlli prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari a 1 più il numero di carte chiamate Grido di Guerra di Kjeldor presenti in tutti i cimiteri.
Le Distese Artiche entrano in gioco TAPpate. {T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana.
Le magie che controlli hanno propagazione 4. (Ogniqualvolta giochi una magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome della magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanent
Le Profondità Oscure entrano in gioco con dieci segnalini ghiaccio. {3}: Rimuovi un segnalino ghiaccio dalle Profondità Oscure. Quando non ci sono segnalini ghiaccio sulle Profondità Oscure, sacrificale. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura legge
Lo Skred infligge a una creatura bersaglio un ammontare di danni pari al numero di permanenti neve che tu controlli.
Lo Spaccaneve di Phyrexia attacca ogni turno se può farlo. {1}{S}: Lo Spaccaneve di Phyrexia prende +1/+0 fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Lo Spirito della Pietra Superiore non può essere bloccato da creature con volare. {2}{R}: Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio prende +0/+2 e guadagna "{R}: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno."
Lo Sputavapore può bloccare come se avesse volare. {R}: Lo Sputavapore prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) Alla fine del tuo turno, il Nucleo
Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) Ogniqualvolta viene pagato il mant
Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) {T}: La Giavellottiera di Kjeldor
Mantenimento cumulativo {1} Ogniqualvolta paghi il mantenimento cumulativo della Fine dell'Ibernazione, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta creatura con costo di mana convertito pari al numero di segnalini epoca presenti sulla Fi
Mantenimento cumulativo {2} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) I permanenti neve non STAPpano dur
Mantenimento cumulativo {2} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) {T}: Pesca due carte, poi metti in
Mantenimento cumulativo—Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Mantenimento cumulativo {B} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) Alla fine del tuo turno, pesca una
Mantenimento cumulativo—Lancia una moneta. Ogniqualvolta vinci un lancio, il Minotauro di Karplusan infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Ogniqualvolta perdi un lancio, il Minotauro di Karplusan infligge 1 danno a una creatura o a un
Mantenimento cumulativo—Metti in fondo al grimorio del proprietario due carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di m
Mantenimento cumulativo—Sacrifica una creatura. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Mantenimento cumulativo {S} ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) Se una creatura sta per infliggere danno da combattimento a te e/o a una o più creature che controlli, previeni X di quei danni, dove X è pari al numero di segnalini ep
Mantenimento cumulativo {W} o {U} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) Quando il Guardiano dei Gufi
Metti in gioco una pedina creatura lupo 1/1 verde con "Questa creatura prende +1/+1 per ogni carta chiamata Suono del Richiamo presente in ogni cimitero."
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2} più {2} aggiuntivo per ogni carta chiamata Strapparune presente in ogni cimitero.
Neutralizza una magia bersaglio. Recupero {2}{U}{U} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {2}{U}{U}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.)
Neutralizza una magia bersaglio rossa o verde.
Ogniqualvolta il Drelnoch viene bloccato, puoi pescare due carte.
Ogniqualvolta il Ghiottone di Karplusan viene bloccato, puoi fargli infliggere 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.
Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, puoi mettere in gioco altrettante pedine creatura Soldato 1/1 bianche.
Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il Ghignante Cartilagivoro prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una fonte non creatura che controlli infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura e un segnalino +1/+1 sul Ranger dell'Ordine di Juniper.
Ogniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Figlio della Tomba 3/1 nera e rossa con rapidità.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi rivelare la prima carta del tuo grimorio. Se lo fai, neutralizza quella magia se ha lo stesso costo di mana convertito della carta rivelata.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra neve e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Passa-terre neve {S}: Rigenera lo Zombie su Slitta. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Pesca due carte, poi sacrifica un permanente.
Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Previeni tutto il danno che il Conciatore Goblin infliggerebbe a creature neve.
Previeni tutto il danno che le fonti nere e/o rosse infliggerebbero in questo turno.
Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) I
Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) L
Protezione dal bianco {B}: Il Crociato di Stromgald guadagna volare fino alla fine del turno. {B}{B}: Il Crociato di Stromgald prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Protezione dalla neve Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Protezione dal nero {W}: Il Crociato Scudo Bianco guadagna volare fino alla fine del turno. {W}{W}: Il Crociato Scudo Bianco prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Puoi giocare Haakon, Flagello di Stromgald dal tuo cimitero, ma non da qualsiasi altra zona. Fintanto che Haakon è in gioco, puoi giocare carte Cavaliere dal tuo cimitero. Quando Haakon viene messo in un cimitero dal gioco, perdi 2 punti vita.
Puoi rimuovere dal gioco due carte bianche presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana della Devastazione Solare. Distruggi tutte le creature.
Puoi rimuovere dal gioco due carte blu presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana di Requisire. Prendi il controllo di una magia non creatura bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per essa. (Se quella magia è un artefatto o un incantesim
Puoi rimuovere dal gioco due carte nere presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Inchioda Anima. L'Inchioda Anima infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 4 punti vita.
Puoi rimuovere dal gioco due carte rosse presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana della Furia dell'Orda. STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento aggiuntiva s
Puoi rimuovere dal gioco due carte verdi presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Cavalca Allosauro. La forza e la costituzione del Cavalca Allosauro sono pari ciascuna a 1 più il numero di terre che controlli.
Quando lo Scettro del Giullare entra in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime cinque carte del grimorio di un giocatore bersaglio. Puoi guardare quelle carte fintanto che rimangono rimosse dal gioco. {2}, {T}, Metti nel cimitero del suo propri
Quando lo Yeti in Agguato entra in gioco, se è in gioco, infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio controllata da un avversario e quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza allo Yeti in Agg
Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Pesca un numero di carte pari alla forza di quella creatura. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, scarta un numero di carte pa
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Recupero {2}{B} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {2}{B}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco que
Sacrifica l'Assassino di Garza: Distruggi una creatura non nera bersaglio. Recupero—Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondata per eccesso. (Quando un'altra creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi pagare metà dei tuoi punti vita, arrotondata
Sacrifica l'Unicorno di Ronom: Distruggi un incantesimo bersaglio.
Scarta una carta terra: Il Primate Lottatore prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Scegli una delle opzioni seguenti Il permanente non neve bersaglio diventa un permanente neve fino alla fine del turno; oppure il permanente neve bersaglio diventa non neve fino alla fine del turno. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo
{S}: Il Centauro Boreale prende +1/+1 fino alla fine del turno.. Gioca questa abilità solo una volta per turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
{S}: Il Termopode guadagna rapidità fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) Sacrifica una creatura: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.
{S}: Rigenera i Morti di Gelomantato. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {1}{S}, {T}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Se quella carta è una carta neve, puoi rivelarla e aggiungerla alla tua mano. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {4}{S}, {T}, Sacrifica la Bocca di Ronom: La Bocca di Ronom infligge 4 danni a una creatura bersaglio. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
{T}: Il controllore di una creatura artefatto bersaglio la sacrifica. Quel giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere una carta artefatto non creatura, metterla in gioco, poi rimescolare il proprio grimorio.
{T}: La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. {S}: Lo Scorrigelo Goblin guadagna rapidità fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
{T}: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. {4}{B}{B}, {T}, Sacrifica il Discepolo di Tevesh Szat: La creatura bersaglio prende -6/-6 fino alla fine del turno.
Travolgere Jokulmorder entra in gioco TAPpato. Quando Jokulmorder entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi cinque terre. Jokulmorder non STAPpa durante il tuo STAP. Ogniqualvolta giochi un'Isola, puoi STAPpare Jokulmorder.
Travolgere La forza dell'Elementale della Terra Selvaggia è pari al numero di terre non base che i tuoi avversari controllano.
Travolgere Mantenimento cumulativo {G} o {W} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) Quando il Nishoba
Travolgere Mantenimento cumulativo—Metti un segnalino +1/+1 su una creatura controllata da un avversario. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per
Travolgere Mantenimento cumulativo {R} o {G} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) Il Terraccio pren
Travolgere Mentre stai passando in rassegna il tuo grimorio, puoi giocare il Wurm Panglaciale dal tuo grimorio.
Travolgere Ogniqualvolta il Maschio Uri attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri che attacca.
Travolgere Ogniqualvolta l'Uri Gelocorno attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri attaccante. {2}{S}: La creatura bersaglio blocca una creatura bersaglio in questo turno se può farlo. ({S} può essere pagato con un mana da un perma
Travolgere Quando la Mandria di Uri entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Uri, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio Ogniqualvolta la Mandria di Uri attacca, prende +1/+0 fino a
Travolgere, rapidità Il Serpente Saetta entra in gioco con X segnalini +1/+0. Alla fine del turno, sacrifica il Serpente Saetta.
Travolgere Se un'altra creatura sta per essere messa in un cimitero dal gioco, invece rimuovila dal gioco. Metti nel cimitero del suo proprietario una carta rimossa dal gioco con il Nulligozzo: Il Nulligozzo prende +2/+2 fino alla fine del turno.
{T}: Rimuovi dal combattimento una creatura bloccante bersaglio. Le creature che ha bloccato e che non sono state bloccate da altre creature in questo combattimento diventano non bloccate, poi essa blocca una creatura attaccante a tua scelta. Gioca questa
{T}, Sacrifica la Bolla di Mishra: Guarda la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
{T}, Sacrifica una creatura: Il Pittasangue Orchesco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{U}, {T}: La terra neve bersaglio diventa una creatura Elementale 2/2 blu con volare. È ancora una terra.
Volare {1}{S}: La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Volare {1}{S}: Le creature neve che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Volare {2}{S}: TAPpa una creatura bersaglio e metti un segnalino ghiaccio su di essa. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) Le creature con almeno un segnalino ghiaccio non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Volare, attacco improvviso Ogniqualvolta il Gargoyle di Kjeldor infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.
Volare, cautela {T}: Quando una creatura bersaglio diversa dalla Valchiria dell'Adarkar viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo.
Volare La forza e la costituzione del Gufo Gelopiuma sono pari ciascuna al numero di permanenti neve in gioco. {1}{S}: Metti un segnalino ghiaccio su un permanente bersaglio. I permanenti con segnalini ghiaccio sono permanenti neve.
Volare La forza e la costituzione della Foschia di Krov sono pari ciascuna al numero di Illusioni in gioco.
Volare Mantenimento cumulativo—Prendi il controllo di una terra che non controlli. L'Araldo di Leshrac prende +1/+1 per ogni terra che controlli ma non possiedi. Quando l'Araldo di Leshrac lascia il gioco, ogni giocatore prende il controllo di tutte le te
Volare Mantenimento cumulativo—Scarta una carta. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) Quando la Sfi
Volare Ogniqualvolta lo Spettro della Bufera infligge danno da combattimento a un giocatore, scegli una delle opzioni seguenti Quel giocatore fa tornare un permanente che controlla in mano al proprietario; o quel giocatore scarta una carta.
Volare Ogniqualvolta Zur l'Incantatore attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, prendere una carta incantesimo con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Volare, paura Mantenimento cumulativo {B} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Volare Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Cavalcacieli di Tresserhorn da creature con attacco improvviso.
Volare, rapidità Ogniqualvolta una creatura a cui sia stato inflitto danno da Garza Zol, Regina della Peste in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 su Garza Zol. Ogniqualvolta Garza Zol infligge danno da combattimento a un gio
Volare {S}: Il Grifone di Borealia guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Volare {S}: La Bruma Raggelante prende +1/+1 fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Volare {S}{S}: Il Rapace del Gelo non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Volare {W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio.
{W}: Il Battipista di Kjeldor prende +0/+1 fino alla fine del turno.
{X}{X}{1}: Distruggi un artefatto o una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
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Volare, cautela {T}: Quando una creatura bersaglio diversa dalla Valchiria dell'Adarkar viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo.
Volare {S}: Il Grifone di Borealia guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Mantenimento cumulativo {S} ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) Se una creatura sta per infliggere danno da combattimento a te e/o a una o più creature che controlli, previeni X di quei danni, dove X è pari al numero di segnalini ep
Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, puoi mettere in gioco altrettante pedine creatura Soldato 1/1 bianche.
Gli altri Soldati prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso.
Incanta creatura La creatura incantata non può bloccare e le sue abilità attivate non possono essere giocate. {S}: La creatura incantata guadagna difensore fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Incanta creatura Mantenimento cumulativo {S} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso. {S} può essere pag
Mantenimento cumulativo—Metti in fondo al grimorio del proprietario due carte bersaglio presenti in un singolo cimitero. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di m
Mantenimento cumulativo {W} o {U} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) Quando il Guardiano dei Gufi
Volare, attacco improvviso Ogniqualvolta il Gargoyle di Kjeldor infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.
Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) {T}: La Giavellottiera di Kjeldor
{W}: Il Battipista di Kjeldor prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Le creature che controlli prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari a 1 più il numero di carte chiamate Grido di Guerra di Kjeldor presenti in tutti i cimiteri.
Previeni tutto il danno che le fonti nere e/o rosse infliggerebbero in questo turno.
{1}, Rivela X carte bianche dalla tua mano, Sacrifica la Martire della Sabbia: Guadagni per tre volte X punti vita.
Sacrifica l'Unicorno di Ronom: Distruggi un incantesimo bersaglio.
Volare {W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio.
Guadagni 4 punti vita. Recupero {1}{W} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{W}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.)
Puoi rimuovere dal gioco due carte bianche presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana della Devastazione Solare. Distruggi tutte le creature.
Attacco improvviso Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo
Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Il Fylgja Irsuto entra in gioco con quattro segnalini guarigione. Rimuovi un segnalino guarigione dal Fylgja Irsuto: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto al Fylgja Irsuto in questo turno. {2}{W}: Metti un segnalino guarigione sul Fylgja
Difensore, volare Mantenimento cumulativo—Un avversario guadagna 1 punto vita. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca prese
Protezione dal nero {W}: Il Crociato Scudo Bianco guadagna volare fino alla fine del turno. {W}{W}: Il Crociato Scudo Bianco prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Il Dorso-di-Rasoio Lanoso entra in gioco con tre segnalini ghiaccio. Fintanto che il Dorso-di-Rasoio Lanoso ha almeno un segnalino ghiaccio, ha difensore e ogni danno da combattimento che infliggerebbe viene prevenuto. Ogniqualvolta il Dorso-di-Rasoio Lan
Volare {1}{S}: La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
{T}: Il controllore di una creatura artefatto bersaglio la sacrifica. Quel giocatore può passare in rassegna il proprio grimorio, scegliere una carta artefatto non creatura, metterla in gioco, poi rimescolare il proprio grimorio.
{U}, {T}: La terra neve bersaglio diventa una creatura Elementale 2/2 blu con volare. È ancora una terra.
Puoi rimuovere dal gioco due carte blu presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana di Requisire. Prendi il controllo di una magia non creatura bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per essa. (Se quella magia è un artefatto o un incantesim
Neutralizza una magia bersaglio. Recupero {2}{U}{U} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {2}{U}{U}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.)
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, puoi rivelare la prima carta del tuo grimorio. Se lo fai, neutralizza quella magia se ha lo stesso costo di mana convertito della carta rivelata.
Ogniqualvolta il Drelnoch viene bloccato, puoi pescare due carte.
Neutralizza una magia bersaglio rossa o verde.
Volare {S}{S}: Il Rapace del Gelo non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Incanta creatura La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. Quando viene inflitto danno alla creatura incantata, distruggila.
{2}, {T}: Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve.
Travolgere Jokulmorder entra in gioco TAPpato. Quando Jokulmorder entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi cinque terre. Jokulmorder non STAPpa durante il tuo STAP. Ogniqualvolta giochi un'Isola, puoi STAPpare Jokulmorder.
Volare La forza e la costituzione della Foschia di Krov sono pari ciascuna al numero di Illusioni in gioco.
Incanta creatura Mantenimento cumulativo {U} o {B} Tu controlli la creatura incantata. Quando i Sussurri di Krov vengono messi in un cimitero dal gioco, perdi 2 punti vita per ogni segnalino epoca presente su di essi.
{2}, Rivela X carte blu dalla tua mano, Sacrifica la Martire del Gelo: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}.
Pesca due carte, poi sacrifica un permanente.
Volare La forza e la costituzione del Gufo Gelopiuma sono pari ciascuna al numero di permanenti neve in gioco. {1}{S}: Metti un segnalino ghiaccio su un permanente bersaglio. I permanenti con segnalini ghiaccio sono permanenti neve.
{1}, {T}: Neutralizza un'abilità attivata bersaglio Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve. (Le abilità di mana non possono essere scelte come bersaglio.)
{1}, {T}: TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio. Gioca questa abilità solo se controlli almeno quattro permanenti neve.
Il Serpente di Ronom non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno una terra neve. Quando non controlli terre neve, sacrifica il Serpente di Ronom.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2} più {2} aggiuntivo per ogni carta chiamata Strapparune presente in ogni cimitero.
Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) I
Mantenimento cumulativo {2} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) {T}: Pesca due carte, poi metti in
Scegli una delle opzioni seguenti Il permanente non neve bersaglio diventa un permanente neve fino alla fine del turno; oppure il permanente neve bersaglio diventa non neve fino alla fine del turno. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo
Volare Mantenimento cumulativo—Scarta una carta. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) Quando la Sfi
Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) Ogniqualvolta viene pagato il mant
Distruggi una creatura non neve bersaglio.
Volare {S}: La Bruma Raggelante prende +1/+1 fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Distruggi una creatura bersaglio verde o bianca.
{T}: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. {4}{B}{B}, {T}, Sacrifica il Discepolo di Tevesh Szat: La creatura bersaglio prende -6/-6 fino alla fine del turno.
Il Banchetto di Carne infligge X danni a una creatura bersaglio e tu guadagni X punti vita, dove X è pari a 1 più il numero di carte chiamate Banchetto di Carne presenti in tutti i cimiteri.
Sacrifica l'Assassino di Garza: Distruggi una creatura non nera bersaglio. Recupero—Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondata per eccesso. (Quando un'altra creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi pagare metà dei tuoi punti vita, arrotondata
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Recupero {2}{B} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {2}{B}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco que
Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, il Ghignante Cartilagivoro prende +2/+2 fino alla fine del turno.
{1}, Sacrifica una creatura: Guadagni 2 punti vita.
Puoi giocare Haakon, Flagello di Stromgald dal tuo cimitero, ma non da qualsiasi altra zona. Fintanto che Haakon è in gioco, puoi giocare carte Cavaliere dal tuo cimitero. Quando Haakon viene messo in un cimitero dal gioco, perdi 2 punti vita.
Volare Mantenimento cumulativo—Prendi il controllo di una terra che non controlli. L'Araldo di Leshrac prende +1/+1 per ogni terra che controlli ma non possiedi. Quando l'Araldo di Leshrac lascia il gioco, ogni giocatore prende il controllo di tutte le te
Distruggi una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2. Recupero {1}{B}{B} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{B}{B}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gi
{1}, Rivela X carte nere dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Ossa: Rimuovi dal gioco fino a X carte bersaglio presenti in un singolo cimitero.
Volare, paura Mantenimento cumulativo {B} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Mantenimento cumulativo {B} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) Alla fine del tuo turno, pesca una
Incanta creatura La creatura incantata prende +2/+1 e ha "{S}: Questa creatura non può essere bloccata in questo turno tranne che da creature neve." ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
{S}: Rigenera i Morti di Gelomantato. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Puoi rimuovere dal gioco due carte nere presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana dell'Inchioda Anima. L'Inchioda Anima infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 4 punti vita.
Protezione dal bianco {B}: Il Crociato di Stromgald guadagna volare fino alla fine del turno. {B}{B}: Il Crociato di Stromgald prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) I
Volare Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Cavalcacieli di Tresserhorn da creature con attacco improvviso.
Travolgere Se un'altra creatura sta per essere messa in un cimitero dal gioco, invece rimuovila dal gioco. Metti nel cimitero del suo proprietario una carta rimossa dal gioco con il Nulligozzo: Il Nulligozzo prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Passa-terre neve {S}: Rigenera lo Zombie su Slitta. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Previeni tutto il danno che il Conciatore Goblin infliggerebbe a creature neve.
La creatura attaccante bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
{T}: Rimuovi dal combattimento una creatura bloccante bersaglio. Le creature che ha bloccato e che non sono state bloccate da altre creature in questo combattimento diventano non bloccate, poi essa blocca una creatura attaccante a tua scelta. Gioca questa
Mantenimento cumulativo—Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Distruggi una Pianura o un'Isola bersaglio. Il Crioclasma infligge 3 danni al controllore di quella terra.
Travolgere Mantenimento cumulativo {R} o {G} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) Il Terraccio pren
Puoi rimuovere dal gioco due carte rosse presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana della Furia dell'Orda. STAPpa tutte le creature che hanno attaccato in questo turno. Dopo questa fase principale, c'è una fase di combattimento aggiuntiva s
{T}: La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. {S}: Lo Scorrigelo Goblin guadagna rapidità fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Lo Spirito della Pietra Superiore non può essere bloccato da creature con volare. {2}{R}: Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio prende +0/+2 e guadagna "{R}: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno."
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. Recupero {R}{R} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {R}{R}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa carta.)
Mantenimento cumulativo—Lancia una moneta. Ogniqualvolta vinci un lancio, il Minotauro di Karplusan infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Ogniqualvolta perdi un lancio, il Minotauro di Karplusan infligge 1 danno a una creatura o a un
Ogniqualvolta il Ghiottone di Karplusan viene bloccato, puoi fargli infliggere 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Travolgere, rapidità Il Serpente Saetta entra in gioco con X segnalini +1/+0. Alla fine del turno, sacrifica il Serpente Saetta.
La Tempesta di Fulmini infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari a 3 più il numero di segnalini carica presenti su di esso. Scarta una carta terra: Metti due segnalini carica sulla Tempesta di Fulmini. Puoi scegliere un nuo
I Barbari, i Guerrieri e i Berserker prendono +2/+2 e hanno rapidità.
Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) Alla fine del tuo turno, il Nucleo
{2}, Rivela X carte rosse dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Ceneri: La Martire delle Ceneri infligge X danni a ogni creatura senza volare.
{2}{S}: La creatura neve bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
{T}, Sacrifica una creatura: Il Pittasangue Orchesco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Volare {2}{S}: TAPpa una creatura bersaglio e metti un segnalino ghiaccio su di essa. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) Le creature con almeno un segnalino ghiaccio non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori.
Aggiungi {R}{R} alla tua riserva di mana, poi aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni altra carta chiamata Rito della Fiamma presente in ogni cimitero.
Lo Skred infligge a una creatura bersaglio un ammontare di danni pari al numero di permanenti neve che tu controlli.
Quando lo Yeti in Agguato entra in gioco, se è in gioco, infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura bersaglio controllata da un avversario e quella creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza allo Yeti in Agg
Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio.) L
{S}: Il Termopode guadagna rapidità fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) Sacrifica una creatura: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.
Puoi rimuovere dal gioco due carte verdi presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Cavalca Allosauro. La forza e la costituzione del Cavalca Allosauro sono pari ciascuna a 1 più il numero di terre che controlli.
Travolgere Mantenimento cumulativo {G} o {W} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) Quando il Nishoba
Travolgere Quando la Mandria di Uri entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Uri, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio Ogniqualvolta la Mandria di Uri attacca, prende +1/+0 fino a
{S}: Il Centauro Boreale prende +1/+1 fino alla fine del turno.. Gioca questa abilità solo una volta per turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
Alla fine di ciascun turno, ogni giocatore prende il controllo di tutti i permanenti non pedina che possiede.
Travolgere Ogniqualvolta il Maschio Uri attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri che attacca.
Mantenimento cumulativo {2} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.) I permanenti neve non STAPpano dur
Il Ragno Gelotela può bloccare come se avesse volare. Ogniqualvolta il Ragno Gelotela blocca una creatura con volare, metti un segnalino +1/+1 sul Ragno Gelotela alla fine del combattimento.
Mantenimento cumulativo {1} Ogniqualvolta paghi il mantenimento cumulativo della Fine dell'Ibernazione, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta creatura con costo di mana convertito pari al numero di segnalini epoca presenti sulla Fi
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra neve e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il Ramingo di Karplusan non può essere bersaglio di magie blu o nere.
{1}, Rivela X carte verdi dalla tua mano, Sacrifica la Martire delle Spore: La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno.
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.
Travolgere Mentre stai passando in rassegna il tuo grimorio, puoi giocare il Wurm Panglaciale dal tuo grimorio.
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. Recupero {1}{G} (Quando una creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi spendere {1}{G}. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, rimuovi dal gioco questa
Travolgere Ogniqualvolta l'Uri Gelocorno attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri attaccante. {2}{S}: La creatura bersaglio blocca una creatura bersaglio in questo turno se può farlo. ({S} può essere pagato con un mana da un perma
Protezione dalla neve Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Incanta creatura Quando la Forma del Wiitigo entra in gioco, metti sei segnalini +1/+1 sulla creatura incantata. All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata se ha attaccato o bloccato dal tuo mantenimento precedente.
Travolgere Mantenimento cumulativo—Metti un segnalino +1/+1 su una creatura controllata da un avversario. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per
Scarta una carta terra: Il Primate Lottatore prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Metti in gioco una pedina creatura lupo 1/1 verde con "Questa creatura prende +1/+1 per ogni carta chiamata Suono del Richiamo presente in ogni cimitero."
Lo Sputavapore può bloccare come se avesse volare. {R}: Lo Sputavapore prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Incanta creatura La creatura incantata prende +2/+2. Propagazione 4 (Quando giochi questa magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome di questa magia senza pagare il suo costo di
Volare Ogniqualvolta lo Spettro della Bufera infligge danno da combattimento a un giocatore, scegli una delle opzioni seguenti Quel giocatore fa tornare un permanente che controlla in mano al proprietario; o quel giocatore scarta una carta.
{X}{X}{1}: Distruggi un artefatto o una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
Volare {1}{S}: Le creature neve che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Volare, rapidità Ogniqualvolta una creatura a cui sia stato inflitto danno da Garza Zol, Regina della Peste in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 su Garza Zol. Ogniqualvolta Garza Zol infligge danno da combattimento a un gio
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura e un segnalino +1/+1 sul Ranger dell'Ordine di Juniper.
Ogniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Figlio della Tomba 3/1 nera e rossa con rapidità.
Ogniqualvolta una fonte non creatura che controlli infligge danno, guadagni altrettanti punti vita.
Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Pesca un numero di carte pari alla forza di quella creatura. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario. Se lo fai, scarta un numero di carte pa
Travolgere La forza dell'Elementale della Terra Selvaggia è pari al numero di terre non base che i tuoi avversari controllano.
Volare Ogniqualvolta Zur l'Incantatore attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, prendere una carta incantesimo con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Il Cuore di Gelacciaio entra in gioco TAPpato. Mentre il Cuore di Gelacciaio entra in gioco, scegli un colore. {T}: Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana.
Quando lo Scettro del Giullare entra in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime cinque carte del grimorio di un giocatore bersaglio. Puoi guardare quelle carte fintanto che rimangono rimosse dal gioco. {2}, {T}, Metti nel cimitero del suo propri
{T}, Sacrifica la Bolla di Mishra: Guarda la prima carta del grimorio di un giocatore bersaglio. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Il Ferropode di Phyrexia non STAPpa durante il tuo STAP. {1}{S}: STAPpa il Ferropode di Phyrexia. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Lo Spaccaneve di Phyrexia attacca ogni turno se può farlo. {1}{S}: Lo Spaccaneve di Phyrexia prende +1/+0 fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
Mantenimento cumulativo—Sacrifica una creatura. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)
Le magie che controlli hanno propagazione 4. (Ogniqualvolta giochi una magia, puoi rivelare le prime quattro carte del tuo grimorio. Puoi giocare ogni carta rivelata che abbia lo stesso nome della magia senza pagare il suo costo di mana. Metti le rimanent
Le Distese Artiche entrano in gioco TAPpate. {T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana.
La Scogliera di Borealia entra in gioco TAPpata. {T}: Aggiungi {W} o {U} alla tua riserva di mana.
Le Profondità Oscure entrano in gioco con dieci segnalini ghiaccio. {3}: Rimuovi un segnalino ghiaccio dalle Profondità Oscure. Quando non ci sono segnalini ghiaccio sulle Profondità Oscure, sacrificale. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura legge
La Palude Ghiacciata entra in gioco TAPpata. {T}: Aggiungi {U} o {B} alla tua riserva di mana.
Il Bosco dell'Altopiano entra in gioco TAPpato. {T}: Aggiungi {R} o {G} alla tua riserva di mana.
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {4}{S}, {T}, Sacrifica la Bocca di Ronom: La Bocca di Ronom infligge 4 danni a una creatura bersaglio. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. {1}{S}, {T}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Se quella carta è una carta neve, puoi rivelarla e aggiungerla alla tua mano. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)
I Laghi Salati di Tresserhorn entrano in gioco TAPpati. {T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana.
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2

recorded beside them

statement_timeout
0
search_path
"$user", public
server_version
16.15 (Debian 16.15-1.pgdg13+2)
server_version_num
160015
transaction_read_only
on
max_parallel_workers_per_gather
2
server_encoding
UTF8
datlocprovider
c
daticulocale
datcollversion
2.41
the rendering and the data
version
attestql/audit/2
numeric_scale
6
timestamp_format
%Y-%m-%dT%H:%M:%S.%fZ
timezone
UTC
null_rendering
NULL
encoding
utf-8
schema digest
sha256:0cde918e2616a1491feebf7dcbd7a944f79e95709c8f827f4b74a559330da0c4
source file sha256
sha256:31b1da211849d24a57c9af7636da46a5b82fc8a3ca1542bb3ebd8775e9a31cec
rows in public.cards
56822
rows in public.foreign_data
229186
rows in public.sets
551

Running these again

gold

re-run this statement read-only against PostgreSQL 16.15 (Debian 16.15-1.pgdg13+2) on aarch64-unknown-linux-gnu, compiled by gcc (Debian 14.2.0-19) 14.2.0, 64-bit | server=172.17.0.2/32:5432 | database=bird under the session settings and over the data this record's fixture digest names, and compare the two results under R-SET

second

re-run this statement read-only against PostgreSQL 16.15 (Debian 16.15-1.pgdg13+2) on aarch64-unknown-linux-gnu, compiled by gcc (Debian 14.2.0-19) 14.2.0, 64-bit | server=172.17.0.2/32:5432 | database=bird under the session settings and over the data this record's fixture digest names, and compare the two results under R-SET

This question's run

run
audit-a7e6b760-f8ad-479a-b956-9cd88ea91e18
server
PostgreSQL 16.15 (Debian 16.15-1.pgdg13+2) on aarch64-unknown-linux-gnu, compiled by gcc (Debian 14.2.0-19) 14.2.0, 64-bit | server=172.17.0.2/32:5432 | database=bird
question set
mini_dev_postgresql from https://bird-bench.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/minidev.zip (sha256 cc48ba16838204e4e214512030cb572eeb5f7bcdd999bae4b9b6ff12ec13b92f, downloaded 2026-09-07), member minidev/MINIDEV/mini_dev_postgresql.json
replay rule
R-SET

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